图像去雨论文列表

 

C++

变量,输入输出,表达式和顺序语句 万能头文件#include <bits/stdc++.h> 使用c的输入输出,最好加上#include <cstdio> INT_MAX(2^31 − 1), INT_MIN(−2^31) c++里的空节点三种写法:0,NULL,nullptr

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sys.path中没有项目根目录

在复现3DUnetCNN时,在项目根目录下: D:\project\PytorchProject\3DUnetCNN> python unet3d/scripts/train.py --config_filename examples/brats2020/brats2020_config.json 但是报错: Traceback (most recent call last): File "D:\project\PytorchProject\3DUnetCNN\unet3d\scripts\train.py", line 23, in <module> from unet3d.train import run_training ModuleNotFoun...

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python

python官方教程:https://docs.python.org/zh-cn/3.14/tutorial/index.html

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springboot框架

springboot项目创建 (1)JDK1.8,java8,添加Spring Web、thymeleaf(如果是前后端不分离,加上这个)依赖,create之后,配置Maven,运行BackendApplication.java文件 (2)一个地址栏中的url对应一个函数 前后端不分离实例(用的@Controller,而前后端分离用@RestController): 函数index()对应127.0.0.1:8080/pk/index/ @Controller @RequestMapping("/pk/") public class IndexController { @RequestMapping("index/") public String in...

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JavaScript

本 JavaScript 笔记全程基于 ES6(ECMAScript 2015)标准编写,涵盖 let/const 变量声明、箭头函数、模块化、Promise、class 类等核心特性,所有示例与知识点均遵循 ES6 语法规范,贴合现代前端开发主流实践。 MDN官方文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/

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Django框架

Django 是一个遵循“MTV”(Model-Template-View)架构的全栈 Python Web 框架,主打“开箱即用”,内置了 ORM、表单验证、用户认证、管理后台等功能,适合快速开发复杂的 Web 应用。以下是 Django 的核心使用步骤:

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基于Django + Vue 的术士之战游戏

支持在线联机对战的简易版吃鸡游戏,前后端分离,前端支持小程序端和Web端。技术栈:Django,WebSocket,微服务,Vue,Redis,nginx。代码编写在云服务终端完成 功能包括: 游戏菜单、游戏设置:熟悉http协议 存储对局信息、账户信息:熟悉数据库操作 在Redis中存储对局状态:熟悉内存数据库操作 在线聊天室、实时移动、实时放技能:熟悉websocket协议 在线匹配系统:熟悉thrift和微服务 配置nginx:熟悉nginx部署云服务 项目逻辑:通过acapp/acapp/urls.py的path('', include('game.urls.index')),找到acapp/game/urls/index.py,通过该文件中的 ...

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Vue3框架

后端渲染模型:在服务器端完成渲染(用户输入 URL 发起请求 → 服务器返回 “带数据的完整 HTML 页面”)。典型技术栈:Java+JSP/Thymeleaf、PHP+Smarty、Node.js+Express+EJS。 前端渲染模型:在浏览器端完成渲染(用户输入 URL 发起请求 → 服务器仅返回无数据的静态 HTML 框架(含 CSS/JS),页面渲染、数据拼接由浏览器端的 JS完成)。典型技术栈:Vue/React/Angular + 后端 API(如 Spring Boot/Node.js)

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Unity3D

前后端分离小游戏,技术栈:SpringBoot,WebSocket,微服务,Vue

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Flask

前后端分离小游戏,技术栈:SpringBoot,WebSocket,微服务,Vue

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Linux

Linux根目录下核心文件夹的英文全称及对应含义如下: /bin → Binary:存放二进制可执行命令 /sbin → Superuser Binary:存放超级用户(root)专用的二进制命令 /etc → Etcetera:字面意为“等等”,引申为系统配置文件集合 /home → Home:普通用户的家目录 /root → Root:超级用户root的家目录 /usr → Unix System Resources:早期为 User,现定义为Unix系统资源目录 /var → Variable:存放可变数据(日志、缓存等动态文件) /tmp → Temporary:临时文件目录 /dev → Device:设备文件目录 /proc → P...

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软件工程

DevOps与质量保障 DevOps:Development(开发)和Operations(运维)两个词的组合,核心目标是打破开发、运维、测试等团队的协作壁垒(角色全程参与软件生命周期:需求设计到上线运维),通过自动化流程(把代码开发、测试、打包、部署、监控等环节用工具自动化串联)和持续交付/部署(小步快跑、频繁迭代),快速稳定地交付软件产品。 常见的DevOps工具链包括:代码管理:Git(版本控制);持续集成(CI):Jenkins、GitLab CI(自动构建、测试);容器化:Docker; 编排部署:Kubernetes(容器集群管理,自动化部署、扩容);监控告警:Prometheus、Grafana(实时监控系统运行状态)。 举例: 传统模式下,开发完代码后,发给运...

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这是我的项目集合,包含各类开发项目的详情和演示:

所有项目均基于开源技术栈开发,持续更新中…